Med en gjennomsiktig firkant som racket og en blå ball i en uendelig tunnel, beviste Curveball at god spillfølelse ikke krever avansert 3D-grafikk.

Kort oppsummert

  • Utgitt tidlig på 2000-tallet og ble en umiddelbar farsott blant kontorarbeidere og studenter.
  • Den unike skru-mekanikken ga spilleren full kontroll over vinkler og spinn.
  • Intensiteten økte for hvert nivå, med en AI-motstander som til slutt ble umenneskelig rask.

Skruen som avgjorde alt

Det geniale med Curveball var hvordan man kunne "skru" ballen ved å rive musen til siden akkurat i det ballen traff racketen. Å se ballen kurve inn i det borteste hjørnet og lure datamaskinen ga en uslåelig mestringsfølelse.

A

Om Astrid Solberg

Astrid Solberg er teknologijournalist hos Spill123. Spesialfelt er digital kulturhistorie, nostalgi fra 1980- og 2000-tallet, samt spillmekanikk i uformelle nettspill.