Med en gjennomsiktig firkant som racket og en blå ball i en uendelig tunnel, beviste Curveball at god spillfølelse ikke krever avansert 3D-grafikk.
Kort oppsummert
- Utgitt tidlig på 2000-tallet og ble en umiddelbar farsott blant kontorarbeidere og studenter.
- Den unike skru-mekanikken ga spilleren full kontroll over vinkler og spinn.
- Intensiteten økte for hvert nivå, med en AI-motstander som til slutt ble umenneskelig rask.
Skruen som avgjorde alt
Det geniale med Curveball var hvordan man kunne "skru" ballen ved å rive musen til siden akkurat i det ballen traff racketen. Å se ballen kurve inn i det borteste hjørnet og lure datamaskinen ga en uslåelig mestringsfølelse.