Hold inne venstre musetast for å stige, slipp for å synke. Likevel var det knapt noen som klarte mer enn noen hundre meter i denne djevelske grotten.
Kort oppsummert
- Treghet og tyngdekraft i spillet var perfekt kalibrert for å gi maksimal spenning.
- Hindringene ble generert prosedyrisk, slik at ingen runder var like.
- La det konseptuelle grunnlaget for mobilspillenes eksplosjon ti år senere.
Kunsten å dosere et museklikk
I The Helicopter Game fantes det ingen oppgraderinger, ingen historiefortelling og ingen slutt. Det handlet kun om centimeter og millimeter. Følelsen av å akkurat unngå en fallende steinblokk ga et umiddelbart rush av lettelse – helt til neste hindring dukket opp.