Før Space Invaders var arkadespill en sjelden kuriositet. Etter 1978 ble det et massefenomen som tvang den japanske sentralbanken til å prege flere 100-yen-mynter.
Kort oppsummert
- Spillet ble utviklet helt alene av Tomohiro Nishikado, som til og med måtte bygge sin egen maskinvare.
- Musikken som speeder opp var opprinnelig en utilsiktet bivirkning av at prosessoren fikk færre romvesener å tegne.
- Space Invaders introduserte konseptet med «high score» som ble stående på maskinen.
Maskinvaren som måtte bygges fra bunnen
Da Nishikado begynte å utvikle Space Invaders, fantes det ingen kommersielle databrikker som var kraftige nok til å flytte dusinvis av romvesener på skjermen samtidig. Han måtte importere mikroprosessorer fra USA og bygge sitt eget arkadekretskort.
Når det var mange romvesener på skjermen, gikk spillet tregt. Men etter hvert som spilleren skjøt dem ned, ble belastningen mindre, og spillet gikk fortere. Nishikado innså at denne akselerasjonen skapte intens spenning, og beholdt det som spillets kjerne.