2, 4, 8, 16, 32, 64... Å skyve tallbrikker i et 4x4-rutenett høres ut som tørr matte, men i 2048 ble det ren dopamin.
Kort oppsummert
- Utviklet av italienske Gabriele Cirulli som et helgeprosjekt for å teste egne kodeferdigheter.
- Inspirert av spillene Threes! og 1024, men med et renere og raskere flyt-design.
- Nådde over 4 millioner spillere på under én uke etter lansering.
Hjørne-strategiens hemmelighet
Hemmeligheten bak å nå den mytiske 2048-brikken ligger i disiplin: Hold alltid den høyeste brikken låst i ett bestemt hjørne (som regel nederst til høyre), og la resten av brikkene slå seg sammen som en fallende domino-rekke mot det hjørnet.