2, 4, 8, 16, 32, 64... Å skyve tallbrikker i et 4x4-rutenett høres ut som tørr matte, men i 2048 ble det ren dopamin.

Kort oppsummert

  • Utviklet av italienske Gabriele Cirulli som et helgeprosjekt for å teste egne kodeferdigheter.
  • Inspirert av spillene Threes! og 1024, men med et renere og raskere flyt-design.
  • Nådde over 4 millioner spillere på under én uke etter lansering.

Hjørne-strategiens hemmelighet

Hemmeligheten bak å nå den mytiske 2048-brikken ligger i disiplin: Hold alltid den høyeste brikken låst i ett bestemt hjørne (som regel nederst til høyre), og la resten av brikkene slå seg sammen som en fallende domino-rekke mot det hjørnet.

A

Om Astrid Solberg

Astrid Solberg er teknologijournalist hos Spill123. Spesialfelt er digital kulturhistorie, nostalgi fra 1980- og 2000-tallet, samt spillmekanikk i uformelle nettspill.