En sprettende ball, en liten plate nederst på skjermen og en vegg av klosser. Hvorfor er denne enkle formelen like tilfredsstillende 50 år senere?

Kort oppsummert

  • Steve Wozniak designet maskinvaren til Breakout på fire dager og netter uten søvn.
  • Arkanoid fornyet sjangeren i 1986 med power-ups, lasere og romskip-estetikk.
  • Spillmekanikken er en direkte forløper til moderne fysikk- og casualspill.

Mestring gjennom vinkler

Nøkkelen til Breakout ligger i ballens vinkel avhengig av hvor på platen den treffer. Å klare å sende ballen opp på baksiden av mursteinsveggen, slik at den spretter vilt mellom taket og klossene, gir en av spillhistoriens beste følelser.

A

Om Astrid Solberg

Astrid Solberg er teknologijournalist hos Spill123. Spesialfelt er digital kulturhistorie, nostalgi fra 1980- og 2000-tallet, samt spillmekanikk i uformelle nettspill.