En sprettende ball, en liten plate nederst på skjermen og en vegg av klosser. Hvorfor er denne enkle formelen like tilfredsstillende 50 år senere?
Kort oppsummert
- Steve Wozniak designet maskinvaren til Breakout på fire dager og netter uten søvn.
- Arkanoid fornyet sjangeren i 1986 med power-ups, lasere og romskip-estetikk.
- Spillmekanikken er en direkte forløper til moderne fysikk- og casualspill.
Mestring gjennom vinkler
Nøkkelen til Breakout ligger i ballens vinkel avhengig av hvor på platen den treffer. Å klare å sende ballen opp på baksiden av mursteinsveggen, slik at den spretter vilt mellom taket og klossene, gir en av spillhistoriens beste følelser.