På 90-tallet var det én regel som gjaldt foran Street Fighter II-maskinen på kjøpesenteret: Legg en tier på kanten for å markere at du er nestemann i køen.

Kort oppsummert

  • Kombinasjonsangrep (combos) var opprinnelig en programmeringsfeil som Capcom valgte å beholde.
  • Åtte unike figurer fra ulike land ga spillet en uslåelig internasjonal appell.
  • Skapte fundamentet for moderne kampsportspill og e-sport-turneringer.

Mynter på kabinettkanten

Før Street Fighter II spilte man stort sett mot maskinen for å få high score. Capcom snudde opp ned på dette ved å sette to spillere direkte opp mot hverandre. Den sosiale rivaliseringen som oppsto foran skjermen var elektrisk.

H

Om Henrik Vang

Henrik Vang er spillhistoriker & retroentusiast hos Spill123. Spesialfelt er digital kulturhistorie, nostalgi fra 1980- og 2000-tallet, samt spillmekanikk i uformelle nettspill.